Aug 02, 2023
Somerville
Von Veröffentlicht Flipboard Reddit Pinterest WhatsApp WhatsApp E-Mail Hallo zusammen, willkommen zu diesem Leitfaden, der Ihnen hilft, alle Rätsel von Somerville, dem Titel von, zu lösen
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Hallo zusammen, willkommen zu diesem Leitfaden, der Ihnen dabei hilft, alle Rätsel von Somerville zu lösen. Der Titel JUMPSHIP wurde kürzlich dem Game Pass hinzugefügt. Noch besser: Mit diesem Leitfaden können Sie die 11 Erfolge des Titels freischalten und so die 1000G für das Spiel erhalten.
Jedes Kapitel und jeder Akt wird einzeln detailliert beschrieben, sodass Sie sich leicht zurechtfinden, wenn Sie unterwegs einen Erfolg verpassen. Ich rate Ihnen jedoch, den Titel zum ersten Mal ohne Hilfe durchzugehen, um die Geschichte und die Atmosphäre zu genießen.
Der Aktionsknopf ist „A“ und die Kräfte werden mit „LT“, „RT“ oder beiden ausgelöst.
Akt 1:
Dies ist die Einführung, nichts zu tun, außer zuzusehen, wie unsere kleine Familie nach Hause zurückkehrt.
Akt 1:
Gehen Sie an der Steuerung des kleinen Jungen nach links zum Eingang, um das Licht einzusammeln. Kehren Sie ins Wohnzimmer zurück und ziehen Sie die Tasche nach rechts, um ein Paket abzugeben. Klettern Sie darauf, um die Barriere zu überqueren.In der Küche nutzen Sie die Schubladen, um zum Fenster zu klettern und es zu öffnen.
Gehen Sie dieses Mal mit dem Hauptprotagonisten in die Küche, schließen Sie die Schubladen und das Fenster, um Folgendes zu erhalten:
Bester Papa der Welt – 50G
Du hast hinter deinen Kindern aufgeräumt.
Dann gehen Sie nach draußen (ganz nach links) undSammeln Sie den Napf des Hundes aus seinem Zwinger . Kehren Sie in die Küche zurück und gehen Sie in den Keller, um die Tüte mit den Trockenfutter zu holen. Sobald du wieder nach oben kommst, wird es schlimmer. Verlassen Sie das Haus, um sich nach den Problemen zu erkundigen, und eilen Sie zurück in die Küche.
Akt 2:
Schnappen Sie sich die von Madame vorbereitete Tasche und fliehen Sie mit Ihrer Familie zu Ihrem Auto. Wenn sich diese Option als zwecklos erweist, drehen Sie sich um und suchen Schutz.Versuchen Sie, mit Ihrer Frau und Ihrem Kind in einer Ecke des Kellers Schutz zu suchen.
Akt 3:
Eine Person wird an die Decke kommen und Ihnen die Hand reichen.Geben Sie es ein.
Akt 1:
Sobald Sie wiederbelebt sind, gehen Sie mit Ihren neuen „LT“-Kräften zurück nach oben und bahnen Sie sich mithilfe der Küchenlampe Ihren Weg durch die Trümmer.
Akt 2:
Koppeln Sie draußen Ihre Energie mit dem Strommast, um die Straße freizumachen.Verstehen Sie hierbei, dass Ihre neuen Fähigkeiten nur in Ergänzung zu einer Licht- oder Energiequelle wirksam sind.Etwas weiter entfernt werden Sie auf außerirdische Wesen stoßen.Diese sind mit einem kumulativen Erfolg verbunden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sie erfüllen, wenn Sie in diesem Leitfaden dazu aufgefordert werden.Es gibt 10 davon, Sie müssen diese leuchtenden Kugeln im Spiel finden. . Seien Sie versichert, sie sind völlig harmlos.
Sie geben Ihnen einen Durchgang an der Schranke frei, nachdem Sie Ihre Kräfte selbst mit dem Elektrokasten am Pfosten genutzt haben. Gehen Sie über die nun zugänglichen Felsen durch die Barriere.
Akt 3:
Sobald Sie den Fluss überqueren, werden Sie einem abgestürzten Schiff gegenüberstehen.Bewegen Sie den Heuhaufenentdeckeneine versteckte außerirdische Kugel (1/10) . Anschließend setzen Sie Ihre Reise durch den Wald fort.
Akt 1:
Bewegen Sie sich ruhig durch den Wald, ohne die geringste Gefahr fürchten zu müssen.
Akt 2:
Sie können friedlich gehen, bis ein violettes Licht vom Himmel Ihre Spuren beleuchtet.Laufen Sie hinter dem Hund zum Tipi und suchen Sie dort Zuflucht. Es hat keinen Sinn, Ihren Verfolgern zu entkommen, es ist vergebliche Mühe. Sobald die Gefahr vorüber ist, gehen Sie links weiter.
Akt 3:
Halten Sie die Lampe vor einem zerstörten Flugzeug mit „LT“, um das Material aufzulösen. Denken Sie jedoch daran, den Strahl so auszurichten, dass er oben beginnt. Überqueren Sie das Schiff und gehen Sie nach rechts hinauf, um über den Baumstamm über Ihnen hinwegzugehen.
Akt 4:
Knapp 40 Meter nach dem Baumstamm sehen Sie im Hintergrund einen kleinen Durchgang.Schieben Sie dorthin, um neue außerirdische Kugeln zu entdecken (2/10).
Überqueren Sie den See, indem Sie sich hinter dem Boot versteckenum der Überwachung deiner Feinde zu entkommen.
Akt 5:
Auf der anderen Seite verwenden Sie die Brunnendichtung, indem Sie sie in das Fremdmaterial am Rand des Ufers eintauchen lassenKehren Sie zur Kurbel zurück, um sie schnell herauszuziehen.Dadurch werden die anwesenden Kugeln angezogen, die den Durchgang für Sie freigeben.
Akt 6:
Sobald Sie die Höhle durchquert haben, müssen Sie einen Hügel erklimmen. Setzen Sie sich oben auf die Bank, um Folgendes zu erhalten:
Müder Reisender – 50G
Du hast eine kleine Pause gemacht.
Biegen Sie wieder links ab.
Akt 1:
Verpassen Sie es nicht, nachdem Sie die Autobahn passiert haben und im Lager angekommen sindum die außerirdische Kugel zu finden, die im Kofferraum des roten Autos im Hintergrund steckt (3/10). Drehen Sie sich sofort um, um zum Hund zurückzukehren. Sie werden feststellen, dass es nicht mehr vorhanden ist, und Sie werden den Erfolg freischalten:
„Hier ist Kind…“- 50 G
„Er geht den langen Weg…“
Akt 2:
Sie kommen an Baustellentoiletten vorbei. Sperren Sie sich dort ein, um Folgendes zu entsperren:
Auf der Toilette hängengeblieben – 50G
Du hast einen ruhigen Ort zum Verstecken gefunden.
Etwas weiter entfernt werden Sie feststellen, dass Sie nicht der einzige Überlebende sind, leider wird die Party nur von kurzer Dauer sein. Aus Angst flüchten diese lieber und werden schnell vom Feind entdeckt.Beeilen Sie sich, um einen Durchgang auf der linken Seite zu öffnen und sich im Zelt zu verstecken.
Sobald alle Gefahr vorüber ist, verlassen Sie das Gebäude auf der anderen Seite. Ergreifen Sie auf der nächsten frei gewordenen Fläche das Licht, um den Durchgang zum Wasserlauf freizumachen, und dann das zweite, um auf den Weg zuzugreifen. Aktivieren Sie am gegenüberliegenden Ufer die Stange, um den Stößel fallen zu lassen, und kehren Sie zurück, um die zweite Lampe zu holen, um den Zugang zum Transporter freizumachen.
Akt 3:
Wenn Sie vor dem großen Zelt und dem Generator ankommen, schnappen Sie sich eine Zange und verbinden Sie sie mit dem Transporter. Ziehen Sie am Zündstab der Gruppe, um den Transporter und seine Scheinwerfer gleichzeitig mit Strom zu versorgen. Finden Sie Ihren Weg. Wenn Sie Lust haben, können Sie die Clips auch an die Soundanlage rechts unter dem Zelt anschließen, um etwas Musik zu hören, aber das bringt Ihnen überhaupt nichts.
Wenn Sie ein wenig weiterkommen, werden Sie erneut vom violetten Licht verfolgt. Gehen Sie einfach unten am Ufer entlang, um diskret zu bleiben. Seien Sie vorsichtig, nachdem Sie das auf dem Kopf stehende Auto überquert haben, beeilen Sie sich und verstecken Sie sich in der Toilette. Warten Sie wie üblich und fahren Sie fort, wenn die Luft rein ist.
Akt 4:
Sobald Sie an den beiden Sattelaufliegern vorbeikommen, fällt Ihnen direkt dahinter eine Palette auf.Bewegen Sie es und erreichen Sie eine neue außerirdische Kugel (4/10). Kehren Sie zum Pfad zurück und bewegen Sie den Mülleimer, um vorwärts zu kommen. Achten Sie unter der Markise darauf, dass Sie nicht vom Turm gesehen werden, und bewegen Sie sich nach links, um dort herauszukommen. Dann nutzen Sie den Schutz der Sonnenschirme, um den Generator auf der linken Seite zu aktivieren. Alles, was Sie tun müssen, ist, hinter dem Eisernen Vorhang voranzuschreiten.
Akt 5:
Bewegen Sie in tropischer Umgebung die Stange, die an dem mit Glühbirnen bedeckten Draht hängt, und reinigen Sie damit den Bereich effektiv vom Material.Lassen Sie ihn idealerweise rechts um die Palme herumgehen und mit der Stange nach links zurückkommen, um sicherzustellen, dass Sie die höher positionierte außerirdische Materie verflüssigen. Klettern Sie am nächsten Turm die Leiter hinauf und aktivieren Sie den Strom. Während Sie den Hebel gedrückt halten, aktivieren Sie Ihre Kraft mit „LT“, um die Farbe der Bühnenbeleuchtung zu ändern und Folgendes zu erhalten:
Den Blues haben – 50G
Erhellen Sie die Bühnenbeleuchtung.
Gehen Sie zurück nach unten und beseitigen Sie die außerirdische Materie, um weiter voranzukommen.
Akt 6:
Nach der Rutsche stehen Sie vor drei Baustellentoiletten.Öffne sie, um neue außerirdische Kugeln zu entdecken (5/10).
Vor der Bühne angekommen, bringen Sie die Kamera auf Schienen nach links, betätigen den Hebel und reinigen mit „LT“ ein wenig Material, um das Kabel freizugeben. Schließen Sie es an die Kamera an und bewegen Sie es nach rechts, um einen Pfad auf der Bühne zu öffnen.
Betätigen Sie hinter der Batterie die Kurbel und holen Sie das Elektrokabel ein Stück weiter. Schließen Sie es rechts an der Bühne an und steigen Sie in den Aufzug daneben. Lösen Sie oben sicher die Haken der fliegenden Untertasse und schließen Sie, sobald Sie wieder unten sind, das vorherige Kabel an, um sie mit Strom zu versorgen.
Akt 7:
Steigen Sie in die Untertasse und schieben Sie sie mit Ihren Kräften, um einen Weg freizumachen. In der folgenden Sequenz müssen Sie vor dem Feind fliehen, also machen Sie sich bereit für die Flucht. Zum Glück wird Ihnen ein Verbündeter zu Hilfe kommen.
Akt 8:
Folgen Sie dem Weg, bis Sie vor dem Eingang zur Kanalisation ankommen. Es hat keinen Sinn, das Gitter anzuheben, denn Sie können es nicht. Lassen Sie also Ihren neuen Freund die Arbeit für Sie erledigen und folgen Sie ihm.
Akt 1:
Sobald Sie zu sich gekommen sind, gehen Sie hinunter, um Ihren Retter zu finden.
Akt 2:
Lassen Sie ihn los und schütteln Sie die Hand, die er Ihnen anbietet. Etwas mehr leidet ihr unter einer neuen Fähigkeit, die mit „RT“ aktiviert wird. Letzteres ermöglicht die Verfestigung fremder Materie nach kurzer Aufladung, erfordert aber auch eine Licht- oder Stromquelle. Gehen Sie in den Hintergrund und nach rechts, um eine Fackel einzusammeln. Setzen Sie Ihre Route mit Ihren neuen Fähigkeiten fort, bis Sie vor einem Abgrund ankommen.
Akt 3:
Springen Sie ins Wasser und gehen Sie tiefer, indem Sie mit „LT“ einen Pfad bahnen. Der Wassertunnel verläuft sehr schnell nach links und zwei Lufteinschlüsse ermöglichen Ihnen den Durchgang.
Akt 4:
Verflüssigen Sie im nächsten Bereich mit „LT“ so viel Fremdmaterial wie möglich, um die Wasseroberfläche zu bedecken. Mit „RT“ verfestigen und ankreuzen.Nehmen Sie im nächsten Tunnel den Pfad im Hintergrund, um eine außerirdische Kugel zu finden (6/10).
Akt 5:
Achten Sie beim Erklimmen der nächsten Wand mithilfe der Leitern auf den Feind, der Sie am Aufstieg hindert, und gehen Sie stattdessen nach links. Ein neuer U-Boot-Angriff wird folgen.
Akt 6:
Vor dem Aufzug angekommen, schnappen Sie sich die Kurbel, verflüssigen Sie den Boden mit „LT“, senken Sie den Käfig ab und lassen Sie ihn so weit wie möglich eintauchen.Ohne die Kurbel loszulassen, verfestigen Sie alles und bauen Sie die Baugruppe wieder zusammen, um sie überqueren zu können.Setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie eine sehr kleine Höhle erreichen, in der sich eine Truhe befindet.
Akt 7:
Öffne die Truhe und nimm eine Taschenlampe. Dabei verflüssigen Sie mit „LT“ so viel Fremdmaterial wie möglich, um den Wasserspiegel anzuheben und damit zu steigen.Seien Sie vorsichtig, denn auf halber Höhe werden die Steine nachgeben und Sie fast mitreißen. Denken Sie daran, in der Nische Schutz zu suchen. Aber warten Sie nicht herum, der Sauerstoff geht schnell zur Neige.
Oben angekommen verlassen Sie das Wasser nach links und verfestigen mit „RT“ alle Oberflächen der außerirdischen Materie. Überqueren Sie den nun stabilisierten Teich, indem Sie nach rechts gehen.Weiter entfernt ist eine Höhle sowie eine außerirdische Kugel versteckt (7/10). Gehen Sie Ihre Schritte zurück, überqueren Sie den Teich und erklimmen Sie die mit erstarrter Materie durchtränkte vertikale Oberfläche. Weiter auf der linken Seite. Auf Schienen kommen Sie schnell an.
Akt 8:
Das letzte Rätsel dieser Höhle, seien Sie versichert, Sie werden schnell herauskommen. Gehen Sie so weit wie möglich nach links und erklimmen Sie die Struktur mithilfe der Leiter. Reißen Sie die Bretter rechts ab, bevor Sie den Generator in Betrieb nehmen. Halten Sie den Kontakt aufrecht und verflüssigen Sie den Stein auf der rechten Seite, sodass ein Stück herunterfällt, wodurch der Wasserspiegel ansteigt und ein Minenwagen freikommt. Gehen Sie wieder nach unten und schieben Sie den Wagen so weit wie möglich nach rechts.
Wenn dieser mit Fremdmaterial gefüllt ist, legen Sie ihn unter das Seil. Betätigen Sie dann die Kurbel so, dass sich der Kopf der Leitung in der Flüssigkeit befindet, jedoch nicht mehr. Anschließend mit dem Hebel links den Strom wieder einschalten und das Ganze mit „RT“ einfrieren. Schieben Sie den Wagen nach rechts, um die Ausgangstür zu öffnen. Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie eine Leiter finden.Gehen Sie da nicht sofort hoch!Erkunden Sie stattdessen den Tunnel weiter, um auf zwei neue außerirdische Kugeln zu stoßen (8/10).Sobald die Einführungen erfolgt sind, kehren Sie zur Leiter zurück.
Akt 1:
Schalten Sie das Licht ein und tauschen Sie die Schienen mit dem Hebel aus. Drücken Sie den Knopf, um die Tür zu öffnen und den Minenwagen auf die Gleise zu bringen. Ändern Sie erneut die Achse der Schienen und schieben Sie den Wagen, um ihn als Plattform zu verwenden.Gehen Sie auf der anderen Seite hinunter, gehen Sie etwas weiter, richten Sie die Schienen neu aus und gehen Sie dann zurück. Öffnen Sie die Tür, indem Sie den Knopf drücken, und ziehen Sie den Minenwagen, um ihn voranzutreiben. Schieben Sie es weiter bis zur nächsten Kreuzung und wechseln Sie die Schienenachse noch einmal, um mit dem fortzufahren, was schnell als Schutz dienen wird.
Akt 2:
Im nächsten Abschnitt wimmelt es von Feinden, die das Gebiet bewachen. Fahren Sie fort, indem Sie den Wagen von der linken Seite schieben, damit er nicht sichtbar ist. In diesem Bereich können auch mehrere Gedecke verwendet werden. Richten Sie die Schienen neu aus und setzen Sie Ihren Fortschritt fort, bis Sie eine neue Lücke öffnen.
Seien Sie gegenüber dem nächsten Feind diskret, denn er steht Ihnen direkt im Weg. Am Schalter angekommen schalten Sie das Licht ein und frieren es mit „RT“ ein. Mach weiter ohne Angst.
Akt 3:
Gehen Sie zum Aufzug und nehmen Sie ihn.Seien Sie vorsichtig, sobald Sie rauskommen, müssen Sie rennen!
Akt 1:
Nicht viel zu tun. Lehnen Sie sich zurück und beobachten Sie, wie Ihr Avatar versucht zu überleben.
Akt 2:
Wenn Sie lebend am Ufer angekommen sind und Ihren Hund gefunden haben, gehen Sie die Straße hinauf zum Lagerhaus mit der grünen Aufschrift „WALDA“.
Akt 1:
Sie werden schnell feststellen, dass Sie zu einer Gruppe von Überlebenden gehören, die versuchen, den Außerirdischen zu entkommen. Schieben Sie ganz links im Hauptlager den Wagen, um in einen versteckten Raum zu gelangen.Dort erwartet Sie eine außerirdische Kugel, die in einer Kiste versteckt ist (9/10).Verlassen Sie den Raum und gehen Sie ganz nach rechts, um Ihre Familie zu finden.
Dann folgen Sie Ihrer Frau, die in der improvisierten Apotheke versuchen wird, etwas zu finden, das Sie munter macht. Sie werden nichts tun und dann den Aufzug nehmen.
Akt 2:
Im Supermarkt finden Sie etwas, das Sie sich gönnen können. Gehen Sie zwischen den Strahlen hindurch und bahnen Sie sich mit Ihren Kräften endlich den Weg.
Akt 1:
Gehen Sie die Straße entlang, bis Sie ein Polizeiauto erreichen. Machen Sie rechts den Durchgang frei und betreten Sie das Gebäudeum die letzte Alien-Kugel im Spiel auszuspülen (10/10).
Wenn Sie diese Anleitung sorgfältig befolgt haben, sollten Sie die Entsperrung normal durchführen:
Erste Begegnung – 200G
Du hast neue Freunde gefunden.
Gehen Sie dann die Straße hinauf und finden Sie einen Bus auf der anderen Straßenseite. Befreien Sie es vollständig von der außerirdischen Materie, indem Sie es mit „LT“ verflüssigen und heben Sie es dann mit dem Hebel auf der rechten Seite so weit wie möglich an. Gehen Sie dann unter der Hinterachse hindurch. Sobald Sie auf der anderen Seite angekommen sind, steigen Sie in den Bus und öffnen die Türen, damit Ihre Familie zu Ihnen kommen kann. Verflüssigen Sie anschließend so viel außerirdische Materie wie möglich, um sie als Durchgang zwischen den Fahrzeugen zu nutzen.
Akt 2:
Setzen Sie Ihre Erkundungstour fort, bis Sie in einer kleinen Einkaufsgasse ankommen.Sie werden schnell merken, dass Sie nicht allein sind.Wenn Sie nicht weiterkommen, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als sich in ein Geschäft zu wagen.
Akt 1:
Achten Sie im Geschäft darauf, Ihre Route sorgfältig zu wählen.Das Gehen auf Trümmern auf dem Boden wird unweigerlich Ihre Feinde anlocken. Es versteht sich von selbst, dass Sie gegen sie keine Chance haben werden. Gehen Sie durch den Laden, um vor verschlossenen Türen zu stehen.
Akt 2:
Öffne die Türen und gehe hinaus. Leider haben dich die Feinde bei dem Manöver entdeckt und du musst nur noch rennen.Schauen Sie nicht zurück und gehen Sie so schnell wie möglich wieder die Straße hinauf.Wenn sie dir den Weg versperren,Gehen Sie nach links in die Bibliothekund schnell den Boden erreichen.Benutze den Wagen, um das Glas zu zerbrechen und geh raus. Sobald Sie draußen sind, flüchten Sie so schnell wie möglich zur Kirche.
Akt 3:
In die Enge getrieben und wehrlos, haben Sie schnell einen starken Verbündeten in Ihren Reihen, der dafür verantwortlich ist, Ihre Feinde zurückzuhalten und Ihnen die Möglichkeit zu geben, das Gebäude zu durchqueren. Erklimmen Sie die Kirche so schnell wie möglich, es hat keinen Sinn, herumzuhängen, in dieser Gegend gibt es nichts zu finden.Wenn das Schiff in der Nähe des Glockenturms schwebt, klettern Sie hinauf.
Akt 1:
Sobald Sie wach sind, schließen Sie sich nacheinander den verschiedenen Lichtsäulen an. Nutzen Sie Ihre Kräfte, um Ihren Gastgeber zufrieden zu stellen. Wenn die Situation jedoch explosiv wird, gehen Sie zur linken Koje.
Akt 2:
In der folgenden Sequenz müssen Sie Ihre Kräfte „LT“, „RT“ oder beide (ja, das ist neu) verwenden, um das System zu laden. Sie werden feststellen, dass die Sequenz während der Ausführung fortgesetzt wird. Fahren Sie fort, bis Sie plötzlich aus der Basis geworfen werden.
Akt 1:
Wenn Sie zu Hause sind, gehen Sie in den Keller, um die Trockenfutter für den Hund zu holen, und gehen Sie dann zurück in die Küche. Gehen Sie wie in Kapitel 2 nach draußen, um ... das Feuerwerk zu bewundern. Gehen Sie dann wieder hinein, um in den Keller zurückzukehren.
Akt 2:
Die Szene wird Ihnen unweigerlich bekannt vorkommen.Schütteln Sie die Hand, die Ihnen ausgestreckt wird.
Indem Sie den Strahl nach rechts schieben, können Sie auf das Licht zugreifen und so den Weg vor Ihnen freimachen. Gehen Sie ohne Angst voran.
Sobald Sie nach dem Sturz im Wasser sind, bleiben Sie nicht lange stehen und gehen Sie durch das Wasserlabyrinth, indem Sie dem gleichen Weg wie beim vorherigen Mal in Kapitel 6 folgen.
Akt 3:
Sobald Sie wieder vor Ihrem ersten Verbündeten stehen, gehen Sie nach rechts, um die Fackel wieder einzusammeln.
Öffnen Sie mit „LT“ buchstäblich einen Weg durch die Einrichtung, bis Sie in einer Höhle landen, in der Ihre Familie ruhig auf einer Bank sitzt. Nehmen Sie Platz und warten Sie. Sie werden den Erfolg freischalten:
Rücktritt – 50G
Sie haben Ihr Schicksal beim ersten Angebot angenommen.
Leider sind Sie noch nicht am Ende der Geschichte angelangt. Starten Sie den letzten Kontrollpunkt neu und fahren Sie dieses Mal damit fort, die gesamte vorhandene Materie ohne Unterbrechung zu verflüssigen, einschließlich Ihrer falschen Familie.
Akt 4:
Draußen angekommen findet man sich nach einem schönen Sturz wieder im Wasser wieder. Gehen Sie weiter nach rechts, um einen weiteren Versuch der Außerirdischen zu sehen, Sie und Ihre Familie anzulocken. Fallen Sie dieses Mal nicht darauf rein. Nimm die Fackel und bewege dich nach rechts. Passen Sie auf der Autobahn sicher an, indem Sie bei Bedarf Fahrzeuge mit „RT“ anhalten. Machen Sie dasselbe mit dem LKW und überqueren Sie ihn.
Unterwegs treffen Sie auf die Gedenkkugel und können nach einem wunderschönen freien Fall noch einmal ins Wasser springen. Definitiv…
Akt 5:
Schwimmen Sie nach rechts, um den Ponton zu erreichen. Gehen Sie vor dem Schiff nach rechts, um das ganze tolle Team zu finden, das Sie während des Spiels unterstützt hat. Jedes von ihnen ist mit einem Element verbunden, das Ihren Kräften entspricht. Getragen, verzweifelt und auf den Knien vom zweiten Verlust Ihrer Familie, schütteln Sie die Ihnen ausgestreckte Hand.
Akt 6:
Nutzen Sie vor der Erinnerungssphäre Ihre Kräfte, um die Ereignisse zu kontrollieren, die Ihnen angezeigt werden. Denken Sie für die dritte Sequenz daran, Ihre Verfestigungsfähigkeit („RT“) aufzuladen, um das Fahrrad Ihres Sohnes auf der Straße unter dem Laternenpfahl zu blockieren. Anschließend die Straße verflüssigen und die Kugel mit „LT“+“RT“ explodieren lassen.
Akt 1:
Gehen Sie den Hügel hinauf und stellen Sie sich den drei außerirdischen Wesen, die jeweils mit einer Facette Ihrer Kräfte verbunden sind. Links das blaue „LT“, rechts das rote „RT“, in der Mitte das violette „LT“+“RT. Abhängig von Ihren Aktionen können Sie mehrere Enden der Geschichte freischalten. Es hängt alles vom Einsatz Ihrer Kräfte ab, im Wissen, dass die Abfolge leuchtender Akronyme in Wirklichkeit eine Sprache ist. Sie müssen dies sicherlich verstanden haben, da Sie während der Geschichte Zeit mit den Kugeln verbracht haben.
Denken Sie bei jedem Kommunikationsversuch daran, die Hände der Anwesenden zu ergreifen, um mit den Außerirdischen zu interagieren, und lassen Sie sie nicht los. Beachten Sie auch, dass jede „Note“ etwas mehr geladen werden muss als im Rest des Spiels. Auf geht's!
Gehen wir zunächst so einfach wie möglich vor. Wiederholen Sie gedankenlos die von den Entitäten gezeigten Sequenzen. Sobald Ihr Haus vor Ihnen steht, lassen Sie die Hände anderer Menschen los und gehen Sie dorthin. Sie erhalten :
Rücktritt wieder aufgenommen – 100G
Beim zweiten Angebot haben Sie Ihr Schicksal angenommen.
Kehren Sie zu Ihrem vorherigen Speicherpunkt zurück oder starten Sie das Kapitel neu und halten Sie dieses Mal „LT“+„RT“ vom Anfang bis zur endgültigen Explosion gedrückt. Sie werden Folgendes freischalten:
Krieg der Welten – 100G
Sie haben den Weg der Gewalt gewählt.
Kehren Sie zu Ihrem vorherigen Speicherpunkt zurück oder starten Sie das Kapitel neu und befolgen Sie dieses Mal die ersten beiden angeforderten Sequenzen gewissenhaft, aber antworten Sie beim dritten einfach dreimal mit „LT“ (blau). Es erscheint eine Kugel mit Ihrer Familie darin. Interagieren Sie mit den Kugeln auf beiden Seiten und beachten Sie dabei den Farbcode. Sie werden Ihre Kräfte und mehr verlieren, aber Ihre Familie wird frei sein. Sie erhalten außerdem den Erfolg:
Die Familie steht an erster Stelle – 100G
Sie haben sich vor allem für Ihre Familie entschieden.
Bereit für das endgültige Ende und den endgültigen Erfolg des Spiels? Gehen! Kehren Sie zu Ihrem vorherigen Speicherpunkt zurück oder starten Sie das Kapitel neu und dieses Mal erwarten Sie ganz besondere Sequenzen. Aus Gründen des Verständnisses werde ich nicht die zu verwendenden Tasten, sondern die Farben vorschreiben. Da es sich um einen Dialog handelt, denken Sie daran, zwischen den einzelnen Sequenzen die Außerirdischen sprechen zu lassen:
Sobald die Nachricht übermittelt wurde, wird Ihre Familie freigelassen und Sie können sich ihnen anschließen. Nehmen Sie die Tür des Lichts im Hintergrund, um das Abenteuer endgültig abzuschließen, indem Sie den Erfolg freischalten:
Verständnis – 200G
Sie haben den Weg der Diplomatie gewählt.
Flosse.
Vielen Dank, dass Sie dieser Roadmap für Somerville gefolgt sind. Wir hoffen, dass es für Sie nützlich war und dass Ihnen dieser Titel genauso viel Spaß gemacht hat wie uns. Herzlichen Glückwunsch zum 1000G, ich wünsche euch allen einen schönen Tag und bis bald für einen weiteren Guide!
bchristophe2
17. November 2022 um 18:28 Uhr
Ich werde deine Anleitung immer griffbereit haben. Ich habe fest vor, es zum ersten Mal ohne Hilfe zu spielen, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen. Vielen Dank, Niko
Niko1664
17. November 2022 um 18:29 Uhr
Du machst es richtig. Das empfehle ich auch. Gute Partie.
tenhokuto95
17. November 2022 um 23.48 Uhr
Stellen Sie mir einfach eine Frage: Ist das Miniaturbild, das Sie zur Veranschaulichung Ihres Leitfadens verwenden, ein Spoiler? Denn wir würden wirklich sagen, ein End-of-Game-Bild.
Seien Sie aufrichtig, danke.
Niko1664
18. November 2022 um 00:55 Uhr
@tenhokuto95Nein, es war nur das einzige Bild, das im Moment verfügbar war, um in den Voraussetzungen der Website den Leitfaden zu veranschaulichen, der nicht bereits im Voraus zum Spiel aufgenommen wurde, ohne die entsprechenden schwarzen Streifen auf der Konsole. Das Spiel war in den letzten Tagen natürlich sehr intensiv bis zur Veröffentlichung und es war offensichtlich notwendig, ein korrektes Bild zur Veranschaulichung der Nachricht vorzulegen. Und es unterscheidet sich von den anderen, um mit denen übereinzustimmen, die bereits auf der Startseite der Website angezeigt wurden. Da es sich tatsächlich um ein Bild aus den letzten Kapiteln des Spiels handelte, wurde es durch ein Bild ersetzt, das vom Studio bereits weithin geteilt wurde. Wir entschuldigen uns. Dennoch verstehen wir Ihren ersten Kommentar vollkommen und stimmen voll und ganz zu. Aber anstatt ein potenziell schädliches Element ins Visier zu nehmen und es zur Änderung an das Team zurückzugeben, mussten Sie wirklich eine Flut von Beleidigungen auslösen? Dafür gibt es hier keinen Platz. Entschuldigung. Sie werden feststellen, dass Ihr vorheriger Kommentar gelöscht wurde. Zu keinem Zeitpunkt dulden wir hier Beleidigungen oder sonstige Formen der Aggression. DANKE.
Dede_fr34
17. November 2022 um 19:59 Uhr
Schöner Führer, mit schönem Layout.
Niko1664
17. November 2022 um 20:07 Uhr
Danke, dass du da bist. 🙏
Miragekey
17. November 2022 um 21.39 Uhr
Eigen.
Fabelhaft!
18. November 2022 um 19:38 Uhr
Dieser Niko ist immer an der Spitze!
Ausgezeichnete Anleitung für ein Spiel, das genauso gut ist
Niko1664
18. November 2022 um 19:57 Uhr
Hallo Fab! 🙂 Vielen Dank und gutes Spiel für Sie!
bchristophe2
19. November 2022 um 20:33 Uhr
Ich habe mehrmals versucht, den letzten Verständniserfolg zu erreichen – 200G, es funktioniert nicht, ich muss es falsch machen 😅
Niko1664
20. November 2022 um 10:00 Uhr
Wenn Ihnen die anderen gelungen sind, haben Sie wahrscheinlich verstanden, dass Sie die Impulse etwas stärker laden müssen als im Rest des Spiels. Ich habe die Sequenzen im Zweifel überprüft (ein Tippfehler?!?), sie sind korrekt. Machen Sie Stellen Sie sicher, dass Sie jeden Impuls richtig laden und keine zu große Lücke zwischen den einzelnen Signalen lassen, es sollte funktionieren. EDIT: Ich spezifiziere es nicht in der Anleitung, aber natürlich müssen Sie den Außerirdischen zwischen den einzelnen Sequenzen Zeit zum Antworten geben und nicht Verketten Sie die 4 Sequenzen hintereinander😅
FEUNARD45
20. November 2022 um 14:23 Uhr
Ich kann den 200G-Erfolg „Erste Begegnung“ nicht schaffen, das Spiel möchte die 8. Begegnung nicht zählen, vielleicht weil ich nicht verstehe, wie man die Außerirdischen kennenlernt? Kann mir jemand helfen?
Niko1664
20. November 2022 um 16:32 Uhr
Daher ist es wahrscheinlich (aber nicht sicher), dass das Spiel bestimmte Begegnungen erst speichert, wenn der nächste Kontrollpunkt erreicht ist. Aber in meinem Fall wurde es freigeschaltet, sobald ich in der Nähe der letzten Kugeln war. Was die achte Begegnung betrifft, müssen Sie bis zum Ende des Tunnels vordringen und einige Sekunden bei den beiden Kugeln bleiben. Es gibt keine andere Interaktion oder Aktion, die man ausführen muss, als aus Neugier zu bleiben. Wenn das nicht gelingt, nehmen Sie diesen Leitfaden noch einmal zur Hand und besuchen Sie jede der Kugeln mithilfe der Kapitelauswahl, um eindeutig festzustellen, welche nicht validiert wurde. Vielleicht bist du kurz nach einer Begegnung und vor dem nächsten Kontrollpunkt gestorben und es wurde nicht validiert. Was mir persönlich dabei geholfen hat, bei meinen vielen Läufen festzustellen, welche in Ordnung waren, ist der Erfolgsfortschrittsbalken. Es erhöht sich.
FEUNARD45
21. Dezember 2022 um 15:06 Uhr
Ja, es war tatsächlich der Erfolg, der nicht aktualisiert wurde. Dank des Leitfadens habe ich alle Erfolge. Vielen Dank!!!!
Dragonthorkin
22. November 2022 um 22:34 Uhr
Guten Abend Niko, vielen Dank für diesen Leitfaden. Auch wenn es mir nicht geholfen hat ^^ Am Ende bin ich bis auf eine Sache ohne besondere Probleme angekommen. Ich habe gehofft, dass Ihr Reiseführer mir helfen würde, aber nein, also frage ich schriftlich. Ich habe ein Problem mit der Leistung „Verstehen“, die 200g wert ist. Während der Sequenzen validieren die Außerirdischen die zweite Sequenz (blau, blau, rot) nicht. Ich habe mindestens 50 Mal erneut versucht, den Rhythmus zu ändern, aber es gab nichts zu tun. Haben Sie einen Rat, den Sie weitergeben können, um dieses Dilemma zu überwinden? Vielen Dank im Voraus und Ihr Guide ist sehr freundlich, es ist klar und wird den Leuten, die beim Spiel feststecken, ohne Sorgen helfen.
Niko1664
23. November 2022 um 7.41 Uhr
Hallo @Dragonthorkin und vielen Dank, dass Sie uns gelesen haben. Cool, wenn Sie ohne die Anleitung auskommen könnten, schließlich ist das Spiel nicht sehr komplex. Ich habe gleichzeitig mit dem Schreiben der Roadmap begonnen, als ich das Spiel bei meinem ersten Durchlauf getestet habe, da ich damit rechnete, dass es schwieriger werden würde. Nun, das war nicht der Fall, aber nachdem wir ganze Seiten durchgekratzt haben, könnten wir es genauso gut veröffentlichen, nicht wahr? die Außerirdischen, die zuerst sprechen. Um keine Leser zu verlieren, habe ich die Reaktionen der Außerirdischen nicht gemeldet. Aber du machst einen Fehler, es heißt nicht „blau, blau, rot“, sondern „blau, rot, blau“. Ich habe nachgeschaut (da du nicht der Einzige bist, der ein Problem mit diesem Erfolg hatte, bestätige ich das auszuführende Sequenzen:
*Blau, rot, blau.*Blau, blau, blau, lila, lila, lila.*Blau, blau, blau, rot, lila, lila.*Blau, blau, blau, rot, lila, lila, rot, rot, Rot.
Während des gesamten Vorgangs müssen Sie darauf achten, dass Sie den „A“-Knopf gedrückt halten, um den Kontakt zur Menschenkette aufrechtzuerhalten. Sie müssen die Elemente außerdem in einem guten Tempo senden (gleicher Abstand zwischen den Noten) und dürfen während der Nachricht nicht anhalten. Geben Sie den Außerirdischen dann Zeit zu antworten, bevor Sie mit der nächsten Sequenz fortfahren. Ich weiß nicht, ob ich klar genug bin, zögern Sie nicht, mich auf dem Laufenden zu halten.
Dragonthorkin
23. November 2022 um 14:59 Uhr
Hallo Niko, vielen Dank für deine Antwort! 😊 Tatsächlich lief es gut, indem ich den Diagrammen der Sequenzen folgte, die Sie als Antwort auf meine Nachricht geschrieben hatten, und ich konnte diesen berühmten Erfolg endlich zunichtemachen. Ich kann jetzt zur Amnesia-Wiedergeburt zurückkehren 😁 Nochmals herzlichen Glückwunsch zu Ihrer Arbeit und bis bald
Niko1664
23. November 2022 um 15:31 Uhr
Hopp! 200G in der Tasche. Gute Partie !
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Akt 1:, nichts zu tun, außer zuzusehen, wie unsere kleine Familie nach Hause zurückkehrtAkt 1:In der Küche nutzen Sie die Schubladen, um zum Fenster zu klettern und es zu öffnenBester Papa der Welt – 50GBester Papa der Welt – 50GSammeln Sie den Napf des Hundes aus seinem ZwingerAkt 2:Versuchen Sie, mit Ihrer Frau und Ihrem Kind in einer Ecke des Kellers Schutz zu suchenAkt 3:Geben Sie es ein.Akt 1:Akt 2:Verstehen Sie hierbei, dass Ihre neuen Fähigkeiten nur in Ergänzung zu einer Licht- oder Energiequelle wirksam sind.Diese sind mit einem kumulativen Erfolg verbunden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sie erfüllen, wenn Sie in diesem Leitfaden dazu aufgefordert werden.Es gibt 10 davon, Sie müssen diese leuchtenden Kugeln im Spiel finden.Akt 3:Bewegen Sie den Heuhaufenentdeckeneine versteckte außerirdische Kugel (1/10)Akt 1:Akt 2:Laufen Sie hinter dem Hund zum Tipi und suchen Sie dort Zuflucht.Akt 3:Akt 4:Schieben Sie dorthin, um neue außerirdische Kugeln zu entdecken (2/10).Überqueren Sie den See, indem Sie sich hinter dem Boot versteckenAkt 5:Kehren Sie zur Kurbel zurück, um sie schnell herauszuziehen.Akt 6:Müder Reisender – 50GMüder Reisender – 50GAkt 1:um die außerirdische Kugel zu finden, die im Kofferraum des roten Autos im Hintergrund steckt (3/10).„Hier ist Kind…“- 50 G- 50 GAkt 2:Auf der Toilette hängengeblieben – 50GAuf der Toilette hängengeblieben – 50GBeeilen Sie sich, um einen Durchgang auf der linken Seite zu öffnen und sich im Zelt zu verstecken.Akt 3:Akt 4:Bewegen Sie es und erreichen Sie eine neue außerirdische Kugel (4/10).Akt 5:Lassen Sie ihn idealerweise rechts um die Palme herumgehen und mit der Stange nach links zurückkommen, um sicherzustellen, dass Sie die höher positionierte außerirdische Materie verflüssigen.Den Blues haben – 50GDen Blues haben – 50GAkt 6:Öffne sie, um neue außerirdische Kugeln zu entdecken (5/10).Akt 7:Akt 8:Akt 1:Akt 2:Akt 3:Akt 4:Nehmen Sie im nächsten Tunnel den Pfad im Hintergrund, um eine außerirdische Kugel zu finden (6/10).Akt 5:Akt 6:Ohne die Kurbel loszulassen, verfestigen Sie alles und bauen Sie die Baugruppe wieder zusammen, um sie überqueren zu können.Akt 7:Seien Sie vorsichtig, denn auf halber Höhe werden die Steine nachgeben und Sie fast mitreißen.Weiter entfernt ist eine Höhle sowie eine außerirdische Kugel versteckt (7/10).Akt 8:Gehen Sie da nicht sofort hoch!Erkunden Sie stattdessen den Tunnel weiter, um auf zwei neue außerirdische Kugeln zu stoßen (8/10).Akt 1:Gehen Sie auf der anderen Seite hinunter, gehen Sie etwas weiter, richten Sie die Schienen neu aus und gehen Sie dann zurück.Akt 2:Im nächsten Abschnitt wimmelt es von Feinden, die das Gebiet bewachen.Seien Sie gegenüber dem nächsten Feind diskret, denn er steht Ihnen direkt im Weg.Akt 3:Seien Sie vorsichtig, sobald Sie rauskommen, müssen Sie rennen!Akt 1:Akt 2:Akt 1:Dort erwartet Sie eine außerirdische Kugel, die in einer Kiste versteckt ist (9/10).Akt 2:Akt 1:um die letzte Alien-Kugel im Spiel auszuspülen (10/10).Erste Begegnung – 200GErste Begegnung – 200GAkt 2:Sie werden schnell merken, dass Sie nicht allein sind.Akt 1:Das Gehen auf Trümmern auf dem Boden wird unweigerlich Ihre Feinde anlocken.Akt 2:Schauen Sie nicht zurück und gehen Sie so schnell wie möglich wieder die Straße hinauf.Gehen Sie nach links in die BibliothekBenutze den Wagen, um das Glas zu zerbrechenAkt 3:Wenn das Schiff in der Nähe des Glockenturms schwebt, klettern Sie hinauf.Akt 1:Akt 2:Akt 1:Akt 2:Schütteln Sie die Hand, die Ihnen ausgestreckt wird.Akt 3:Rücktritt – 50GRücktritt – 50GAkt 4:Akt 5:Akt 6:Akt 1:Rücktritt wieder aufgenommen – 100GRücktritt wieder aufgenommen – 100GKrieg der Welten – 100GKrieg der Welten – 100GDie Familie steht an erster Stelle – 100GDie Familie steht an erster Stelle – 100GVerständnis – 200GVerständnis – 200GFlosse.
